Nouveau (juin 2010): La course au mohar   - Regarde un peu 

Pour une utilisation plus facile en classe ou en grand groupe nous vous proposerons à l'avenir certains jeux XXL en location.

Disponibles à partir du 20 avril 2010: "Le voyage du fils"     "Qu'est ce qu'on mange ?" 

Petits  .. La goutte de lumière..   ..Moch'bons..   ..Traces de Dieu ..

 

 

 

 

Tous  ..Dis nous.. ..Festissimo.. ..Syclotto.. ..Emmaüs.. Fiesta ..Light..

Pourquoi jouer?

 

Pour les petits:

 

La goutte de lumière 12 €

But du jeu : Rassembler le plus d’éléments possible pour reconstituer la flamme de Noël.

 Public : enfants de 4 à 7 ans.

Règles du jeu : Faire une pioche avec les éléments du puzzle. Chaque enfant jette le dé à tour de rôle, un arrêt sur une flamme claire permet de puiser un élément du puzzle, un arrêt sur une flamme obscurcie oblige soit a en remettre un dans la pioche, soit a en donner un à un des partenaires du jeu ( cela va permettre à l’enfant de choisir entre une réaction solidaire ou solitaire). Si l’on s’arrête sur une flamme déjà occupée on la partage. Dès qu’un joueur arrive sur la grande flamme obscure, tous les joueurs apportent leurs éléments de puzzle pour le reconstituer et faire éclater la joie de Noël. Le jeu est réussi si l’on a rassemblé au moins 12 des 15 éléments, sinon on recommence.

 Intérêt du jeu : Présenter tous les éléments de la Noël (personnages, objets, …) ce qui facilite la découverte et permet d’en évoquer l’importance relative. Visualiser la symbolique de la Nativité « lumière dans la nuit » Vivre l ‘événement ensemble. Les joueurs sont solidaires du résultat et non pas en compétition puisqu’il faut l’apport de tous pour composer le puzzle.

Existe aussi en Néerlandais

La boîte contient un plan de jeu, un puzzle, un dé et 4 pions, une feuille qui donne les noms des différentes personnages qui figurent sur les pièces du puzzle. 

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"Les Moch’Bons" se joue soit comme :

- un double puzzle : celui des "Mochs" que l’on peut comparer au monde des "Bons’".

- soit en memory : chaque joueur s’attribue 1 ou plusieurs sujets des "Mochs" qu’il devra recouvrir avec la fiche correspondante "Bons". Le meneur doit déposer les 72 cases "Bons" face contre la table. Chacun y puisera à tour de rôle un carton. Si celui-ci lui convient, il le garde et repuise, sinon il le repose face contre la table. Le premier qui a couvert tous ses "Mochs" a gagné.

- soit un memory de collaboration : plus compliqué à jouer. A bord d’un étrange avion intergalactique, votre équipe débarque sur une planète bombardée d’ondes négatives par les diablotins qui ont investi les lieux; les êtres qui y habitent sont malades, grincheux, agressifs...Vous disposez de 17 minutes, sinon vous manquerez d’oxygène, pour transformer des situations, grâce à vos transformateurs d’ondes. Votre réussite dépendra du nombre de situations transformées après 17 minutes. Si vous jouez plusieurs fois, vous corserez le jeu en diminuant sa durée.

Nombre de joueurs : de 4 à 8

Age des joueurs : à partir de 5 ans (jeu de memory) ou à partir de 10 ans (memory de collaboration)

Contenu de la boite : 4 planches A3 plastifiées en quadrichromie représentant les 17 situations négatives et les 17 situations positives. La même chose en A4 noir et blanc, 18 cartes situations ainsi que les règles du jeu et une fiche catéchétique.

Les Moch'bons 5-15ans 26 €

Un décor plein de fantaisie montre 17 situations mornes et tristes Et si on s'entraidait pour y mettre le bonheur, la joie de vivre ?

Public: petits

Règles du jeu

Chaque joueur choisit 2 ou 3 situations auxquelles il va remédier. Chacun annonce son choix, pas de double emploi. Le jeu démarre lorsque les choix définitifs sont énoncés. Il se joue en silence. Les cartes "solutions" sont mélangées et placées face contre la table, éparpillées autour du monde gris. Chaque joueur retourne à son tour une carte au hasard. S’il concerne son choix, il la garde et rejoue; sinon, il doit deviner à qui peut-elle servir.

Lorsqu’un joueur a rassemblé les 4 cartons utiles pour transformer une situation, il les pose sur la table. Celui qui a recouvert toutes les situations choisies au préalable, continue à tirer une carte afin de l’offrir à un partenaire le cas échéant.

Quand un joueur tire un "lucifer", il le replace sur la table et brouille toutes les cartes.

Plus il y aura de situations positives, meilleur sera le score final.

 

Existe aussi en néerlandais.

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Traces de Dieu 19,50 €

Public: enfants de 5 à 8 ans (benjamins) et  pour la catéchèse de 9 à 13 ans (juniors)

Découvrir 30 situations (ancien testament, nouveau testament, aujourd'hui) par des jeux tels que: memory, puzzle, jeu des familles, dessins langages... 

Objectifs: Voici des dessins très suggestifs, pétillants de vie, teintés d'une pointe d'humour, qui accrocheront certainement les enfants. Par le jeu ils découvriront que Dieu, à travers l'histoire du peuple élu, par son fils Jésus, par son esprit qui anime les témoins d'hier et d'aujourd'hui, se rend présent aux hommes pour leur ouvrir des chemins de liberté. Dieu libère du mal, de la peur, d'une fausse image de Dieu.

Animation: à cet âge, les enfants ne connaissent pas ou peu les récits de l'AT, les faits et gestes de Jésus, la vie des témoins d'aujourd'hui. Les dessins leur donneront l'occasion de s'exprimer, de s'étonner, de poser des questions. Et pour les animateurs, parents, l'occasion de les écouter, de raconter, de situer dans le temps.

 

 la boite contient: 2 jeux identiques de 30 cartes en couleur (10 cartes ancien testament, 10 cartes Jésus, 10 cartes témoins d'aujourd'hui) 1 feuillet présentant de manière succinte les 30 dessins, 1 feuillet présentant des pistes d'animation, 1 plan en noir et blanc.

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Enfants

 

A la grâce de Dieu 26 €

Contenu de la boite :

- 3 A3 n/b,  recto : façade d’un magasin, verso : tableaux de jeu.

- 18 fiches couleurs « ce qu’on voit ».

- 18 fiches n/b « ce qu’on entend ».

- 18 fiches n/b « ce que cela signifie ».

- 1 dé en forme de pyramide (4 faces).

- 3 fiches réponses.

- 3 tableaux de concordances pour   l’animateur.

- Un livret « déroulement des  activités ».

- Un livret pédagogique.

- 12 silhouettes à découper.

 

But du jeu : reconstituer le déroulement d’un sacrement et en faire découvrir le sens aux autres joueurs.  

Déroulement : mettre les cartes dessins dans les trois vitrines du magasin. Constituer les équipes afin que chacune prenne en charge un des trois sacrements et distribuer à chaque équipe un tiers des cartes mélangées. Ensuite il s’agit de regrouper les cartes pour faire correspondre à chaque dessin la parole et la signification qui s’y rapportent en organisant des échanges à l’aide du dé.

Intérêt du jeu : aider à découvrir et approfondir le rituel et la signification de trois sacrements : le baptême, l’eucharistie et la réconciliation.

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Style de jeu : jeu des familles

Jeu d’intérieur

Public : 10-12 ans

Durée : minimum ½ h

Nombre de joueurs : à partir de 6 (classe ou équipe de catéchèse)

 

Le jeu comprend:

- un puzzle à reconstituer. chacune des  30 pièces présente un personnage ayant vécu ou faisant vivre un moment de libération.

- 3 feuilles regroupent les 30 dessins du puzzle en noir et blanc par époques.

Des cartes:

- 10 textes de 1’ Ancien Testament

- 10 textes du Nouveau Testament

-  10 présentations de la vie de témoins, d’associations au service de l’homme

-  5 cadenas montrant des situations d’enfermement.

-  10 techniques (couleur nectarine) « Comment faire ? »

-  une liste récapitulative des textes et témoins à faire découvrir

-  un livret d’utilisation et une fiche pédagogique.

-  un livret avec les textes mutilés (à photocopier)  

 

Chemins de libération 26 € 

Un jeu à jouer en classe, en interclasses...pour apprendre, créer et s'amuser !

Public: 6 - 12 ans

But du jeu: Construire un puzzle où des témoins parcourent des chemins de libération.

Quatre équipes vont découvrir et faire découvrir des passages de la Bible ou des témoins d’aujourd’hui qui chacun  à leur manière ont vécu un moment de libération. Chaque épreuve réussie les rapprochera ensemble de la victoire

 

Conception: Michèle Galland. Service de catéchèse du diocèse de Tournai. En collaboration avec le Sycomore. 

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Les chemins de Pierre 28

  • Style de jeu : jeu des échelles

  • Jeu d'intérieur

  • Durée : + 30 min. par jeu

  • Nombres de joueurs : De 2 à 8

But du jeu : suivre les traces de St Pierre, de sa rencontre avec Jésus à sa mort à Rome pour donner aux joueurs l'envie de mieux connaître Simon Pierre.

Déroulement : On lance le dé pour faire avancer son pion, certaines cases renvoient à une directive, d'autres à une question. Le jeu se déroule en deux parties : " Slalom " donne l'occasion de suivre Pierre depuis le moment ou Jésus l'invite à le suivre jusqu'après la résurrection. Dans la seconde partie, " Le grand raid ", nous retrouvons Pierre à Jérusalem au jour de la pentecôte et nous le suivons jusqu'à sa mort à Rome.

Intérêt du jeu : Prendre le temps de rencontrer Simon Pierre et faire mieux connaissance avec lui, on croit le connaître mais son chemin est étonnant, comme ce jeu : bourré de surprises, de mouvement et de temps de repos pour réfléchir.

Existe aussi en néerlandais.

 

 

Public: à partir de 10 ans

La boîte contient : Deux parcours en quadrichromie plastifiés (Slalom et Le grand raid), des pions, un dé, un livret explicatif.

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La boîte contient :

- une planche plastifiée, en quadrichromie (aggrandie: 2 A3)

- 86 cartes, des graines, deux dés

- un règlement détaillé, une fiche catéchétique

 

 

Comils'M 28 €

Jeu de collaboration et/ou de compétition qui met la parabole du semeur dans la vie quotidienne et force à la réflexion. Les joueurs doivent planter le plus de graines possible avant l'orage.

Public: 10-13 ans

  • Jeu de collaboration et de stratégie
  • Jeu d'intérieur
  • Durée : minimum 20 minutes
  • Nombres de joueurs : de 4 à 8
  • But du jeu : Les semeurs s'en vont semer les graines mais la bonne terre est loin. Pour éviter la famine, il faut amener un maximum de graines dans la terre fertile avant que l'orage dévastateur n'éclate..
  • Déroulement : Les joueurs lancent le dé pour faire avancer les graines et échangent des cartes " partage ", " paix " et " justice " pour contrer les " égoïsme " , " violence " et " injustice ".

 

 

Existe aussi en néerlandais.

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De l'ombre à la lumière 19,50 €

 

  • Style de jeu: jeu des familles
  • Jeu d’intérieur
  • Age : de 8 à 12 ans
  • Durée : minimum ½ h
  • Nombres de joueurs : de 3 à 8
  • But du jeu : rappeler le récit de la passion du Christ.

  • Déroulement : reconstituer dix moments clés des dernières heures vécues par Jésus de Nazareth en regroupant des familles, placer un pion sur le plan de Jérusalem à l’endroit ou s’est déroulé un évènement que l’on aura reconstitué à l’aide de quatre cartes formant une « famille ». Raconter ou lire un passage d’Evangile et répondre aux questions se rapportant à la « famille » reconstituée.

 

 

Intérêt du jeu: Découvrir la structure des récits de la passion à la résurrection, dans le temps et dans l'espace, repérer les différents intervenants et leur rôle.

La boîte contient : un plan suggestif de Jérusalem en quadrichromie plastifié, 44 cartes dessinées et plastifiées représentant 10 "familles", 10 pions et 4 "coq-jokers, 48 fiches-questions.

 

Existe aussi en néerlandais.

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En cordées 28 €  

Une randonnée en montagne où les gagnants sont ceux qui misent sur la solidarité.Peu conforme aux règles traditionnelles, ce jeu surprend, passionne, fait réfléchir.

But du jeu

En s’y mettant tous ensemble, il faut arriver à délivrer le soleil de son amas de cailloux.

Pour y parvenir, il faut enlever un à un les "cailloux" (placés en début du jeu sur le soleil) en s'arrêtant aux différents endroits de la montagne où il est prévu de le faire.

Si, en dessous des cailloux, une personne bienveillante a caché un message ou un plan indiquant la cachette d'un trésor, le jeu n'en sera que plus attrayant.

 Règles du jeu

Les joueurs se mettent par cordées de trois, choisissent une couleur de pion et se promènent à leur guise dans la montagne.

On déterminera les cordées par tirage au sort, par choix volontaire ou par la méthode proposée dans les feuilles « recherche de sens » et « retraite ».

Les joueurs de la première cordée tirent chacun à leur tour une carte "événement" et l'exécutent.  Ils vont essayer de se retrouver sur un espace de leur choix (aire de repos, refuge,...) pour pouvoir enlever un ou deux cailloux (voir consignes à "lieux d'arrêt").  Dès qu'ils ont exécuté leurs trois cartes, c'est au tour d'une deuxième cordée d'en tirer trois et de les exécuter et ainsi de suite.

Chaque cordée choisit librement son parcours dans la montagne.

Quand tous les cailloux ont été enlevés du soleil, les joueurs ont gagné.

 

 

Nombre de joueurs : Minimum 6

Public : 10 ans et plus

La boite contient: un plan de jeu plastifié en quadrichromie, 3 x 3 pions de couleurs, 168 cartes évènements, des cailloux, un livret explicatif.

Principes de base 

- Les membres d'une même cordée doivent se retrouver au même endroit pour enlever un caillou ou deux.

- Les chemins de montagne sont très étroits.  Il est impossible de se dépasser ou de se croiser, aussi celui qui arrive sur une case déjà occupée fait aimablement avancer celui qui s'y trouve.  Cela offre d'intéressantes possibilités à gérer ensemble.

- Ce qui n'est pas interdit est permis, avec l'accord de tous.

Les règles de ce jeu de solidarité seront établies par les joueurs eux-mêmes au fur et à mesure des difficultés rencontrées.

 

Existe aussi en néerlandais.

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Fiesta  20 €

Jeu de collaboration. Il faut s'entraider pour arriver à la fête avant l'éclipse de lune.

  • Style de jeu : jeu de collaboration
  • Jeu d'intérieur ou d'extérieur 
  • Durée : minimum 20 minutes
  • Nombres de joueurs : Idéalement 8 (Si les joueurs sont plus nombreux, ils peuvent se regrouper par deux ou partir séparément sur les mêmes chemins), illimité en extérieur.
  • But du jeu : Les gitans ont rendez-vous sous la lune pour la grande Fiesta. Ils partent des quatre coins de l'horizon et veulent se rassembler avant que l'éclipse de lune qui s'annonce n'obscurcisse totalement l'astre de la nuit. Grâce à leur entraide et malgré les embûches, y arriveront-ils ?
  • Déroulement : Chacun dépose son pion sur une roulotte et lance le dé pour avancer mais une des particularités du jeu est que l'on lance toujours le dé au bénéfice d'un autre joueur.
  • Intérêt du jeu : Faire connaissance, développer la créativité, le sens de la coopération, mettre en place une stratégie pour que tout le monde arrive au bout du voyage et enfin favoriser la réflexion.

 

 

Existe aussi en néerlandais.

 

Public: tous

La boîte contient :

Un plan de jeu en quadrichromie plastifié, un dé, huit pions, la lune, un règlement détaillé pour le jeu d'intérieur et d'extérieur, une fiche pédagogique, une fiche catéchétique.

 

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Et si on partait en voyage au pays de Jésus?

  • Style de jeu : jeu de l'oie · Jeu d'intérieur
  • Durée : min. 30 minutes
  • Nombres de joueurs : de 4 à 8
  • But du jeu : découverte du pays de Jésus, avant Jésus, au temps de Jésus et aujourd'hui.
  • Déroulement : Les joueurs visitent, au gré du dé, la Terre Sainte. Attention, chaque ville visitée par Jésus vaut bien qu'on s'y arrête, pour répondre à une question et prendre le temps de lire la fiche correspondante.
  • Intérêt du jeu : La découverte du pays de jésus, que s'est-il passé dans les lieux qu'il a parcourus, Que sont-ils devenus aujourd'hui

 

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Le Palestinard 31 €

Jeu - découverte du pays de Jésus.

Que s'est-il passé dans les lieux qu'Il a parcourus ?

Que sont-ils devenus aujourd'hui?

Public: 10-13 ans

Contenu de la boite : une carte-jeu de la Palestine avec une ligne du temps, en quadrichromie, plastifiée, un dé, des pions, 17 fiches explicative " lieux ", un livret "Pour en savoir plus" sur les localités mentionnées, destiné aux animateurs.

Pour aller plus loin, il existe également un cd-rom portant sur la vie au temps de Jésus page Cd-rom et la boite "Au temps de Jésus",  15 dossiers avec commentaires et outils d’animations. "Le pays de Jésus", carte de la palestine en couleur plastifiée avec la ligne du temps ainsi qu'une exposition à louer. page La vie au temps de Jésus

 

Les pêcheurs de perles  26 €

A la découverte de perles cachées dans le NT. Jeux d'intérieur et d'extérieur.

  • Style de jeu : pêche au trésor " solidaire " 
  • Jeu d'intérieur et d'extérieur 
  • Durée : min. 50 minutes 
  • Nombres de joueurs : intérieur : min. 6/extérieur : 6 équipes de 4 ou 5 enfants
  • But du jeu : reconstituer une carte au trésor en plongeant dans les profondeurs marines.
  • Déroulement : les pions sont placés sur le bateau duquel chacun plonge à son tour après avoir lancé le dé. On progresse vers les grands fonds en avançant sur des bulles, des poissons, des méduses qui peuvent vous faire avancer, vous bloquer, vous faire chercher des perles dans l'évangile…
  • Intérêt du jeu : pendant le jeu : laisser découvrir aux enfants qu'être solidaire permettra de reconstituer plus vite la carte au trésor. Après le jeu : relire les perles (passage d'évangile trouvés en cours de jeu), en discuter, les mettre en valeur. Voila le véritable trésor à découvrir. Particulièrement indiqué dans le cadre d'une retraite.

 

 

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Public: 10 ans et plus

La boîte contient :

un plan de jeu en quadrichromie plastifié, six pions, deux dés, des cartes : cartes " perle à chercher dans l'évangile ", cartes " moules " et " coquillages ". D'autres éléments utiles pour le jeu d'extérieur (masques,…,…).

Contenu de la boîte 

- 1 A4 N/B du puzzle à photocopier

- 1 A4 couleur du puzzle

- 1 A4 N/B du puzzle simplifié et numéroté

-2 livrets explicatifs

- 32 cartes puzzle plastifiées formant deux A3

- 32 fiches doc.: 8 par religion

- 32 cartes-religion

- 45 cartes-action

- 32 cartes-signe

A prévoir : un sablier

 

MEETING  28 €

Des croyants se rencontrent.

Ils sont juifs, Chrétiens, musulmans, boudhistes et partent découvrir la richesse de ces quatre communautés.

"Ils"…ce sont les équipes de grands enfants, de jeunes, d'adultes à qui s'adresse cette boîte de jeux.

Le côté ludique joint à une riche documentation en fait un  outil de premier choix pour ceux qui veulent aborder la question sensible de la rencontre inter-religieuse.

Plusieurs approches sont possibles : un puzzle pour découvrir les 4 signes religieux, un jeu des familles pour explorer les caractéristiques de chacune, un poster à reconstituer et à explorer après avoir recherché les valeurs que ces 4 religions préconisent.

Des jeunes et des adultes l'ont expérimenté : c'est amusant, passionnant, une véritable mine à explorer qui ouvre sur des interrogations, des débats, des partages en profondeur, un temps d'intériorisation. 

  • Style de jeu : puzzle , jeu des familles et d'action 
  • Jeu d'intérieur 
  • Durée : + 30 minutes par jeu 
  • Nombres de joueurs : min. 8
  • But du jeu : mieux connaître le christianisme, l'islam, le judaïsme et le bouddhisme (qui est plus une philosophie qu'une religion).
  • Déroulement : ce jeu se déroule en trois étapes, la première consiste à créer quatre équipes, une par religion, la deuxième consiste en un jeu des familles permettant à chaque équipe de rassembler les 8 cartes thématiques de sa religion, la troisième permet de reconstituer un puzzle représentant des détails des quatre religions.
  • Intérêt du jeu : intéresser au phénomène religieux en proposant un chemin qui permettrait à chacun de mieux connaître les religions, la sienne (celle de son milieu) et celle des autres et d'entrevoir ce qu'il y de beau dans chacune d'elles.

 

Public: 10 ans et plus

 

 

 

Existe aussi en néerlandais.

 

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Pélérallye 35

Jeux intérieur et extérieur d'entraide pour retraite de profession de foi sur le thème de la voiture

Public: 10/13 ans

 

  • Style de jeu : jeu de collaboration
  • Jeu d'intérieur et d'extérieur
  • Durée : min 1/2h à …
  • Nombre de joueurs : intérieur min 6, extérieur illimité
  • But du jeu : trouver un trésor en s'entraidant.
  • Déroulement : A partir de Bruxelles chaque équipage réalise le périple inscrit sur son plan de route en répondant à des questions sur l'évangile (en chemin). En cas de mauvaise réponse, il se retrouve à " Pélé-Assistance " et cherche la réponse dans la bible. Des questions sur les villes de " pèlerinage " à chaque étape permettant de gagner des pièces de puzzle et rejoint le départ. Un trésor caché dans un coffre attend les joueurs. On y aura accès lorsque le dernier équipage sera arrivé et aura enlevé le dernier scellé du coffre. Chacun a donc intérêt à aider un équipage en difficulté pour hâter la fin du jeu.

 

 

Intérêt du jeu : ce jeu a été imaginé dans le cadre d'une retraite de profession de foi ayant pour thème la voiture. Il est basé sur la notion de coopération afin de montrer aux enfants l'intérêt de tendre ensemble vers un même but et de s'entraider plutôt que d'être le plus fort au détriment des autres.

La boîte contient :

Contenu de la boite : une planche plastifiée en quadrichromie, les plans de route, des fiches détaillant les lieux où l'on passe ( St jacques de Compostelle, Taizé, Chimay, Fatima…) deux séries de questions, sept cartes puzzle, règlement intérieur et extérieur, une fiche catéchétique.

Existe aussi en néerlandais.

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La boîte contient:

  • un parcours de jeu plastifié en quadrichromie, des symboles d’ingrédients du pain, un dé, six pions, un livret d’une douzaine de pages contenant règles du jeu d’intérieur, d’extérieur et des pistes d’exploitation.

 

Public : à partir de 10 ans

 

 

 

Existe aussi en néerlandais.

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Quadraginta 26 €

Jeu de société et jeu d'extérieur pour entrer en carême avec Noé, Moïse, Elie, Jésus.

Quadraginta = 40 jours (de Carême).

Le chiffre 40 apparaît dans le récit du déluge dans la Genèse, chez le prophète Elie, dans les Evangiles. A travers ces temps d’épreuves, il fait découvrir les transformations vécues par Noé et les siens, Moïse et le peuple hébreu, Elie au mont Horeb, Jésus au désert, les Apôtres. En temps de Carême particulièrement, ce jeu aide à comprendre plus facilement comment passer de la violence à l’alliance, de l’esclavage à la liberté, du découragement à l’enthousiasme, de l’interrogation à la mission, de la peur au partage.

A partir de ce jeu de société (qui s’inspire du traditionnel jeu des chevaux), vous n’aurez aucune difficulté à organiser un grand jeu pour un groupe d’enfants important. Nous avons choisi le symbole du pain : dans plusieurs épisodes, il en est question.

Jeu d’intérieur : se joue avec un dé. Chaque joueur lance le dé et avance d’autant de cases que de points, sur la ligne de son choix. Si la case est déjà occupée, il se place au-dessus ou en-dessous.

Lorsqu’il s’arrête sur une case illustrée, il tire une carte correspondant au personnage évoqué. Il cherche la réponse dans la Bible pendant le temps de jeu des autres. Quand son tour revient, il donne la réponse. Il reçoit alors une fiche "ingrédient" qui permettrait de faire du pain.

Activité en grand groupe : Prévoir un programme de rencontres ainsi que 5 points de rencontre situés à votre convenance dans un quartier, une église, un grand local ... où un animateur accueille les équipes. Celui-ci raconte l’épisode de manière passionnante en s’inspirant de textes bibliques et pose des questions pour amener les enfants à réfléchir, à s’en poser d’autres, à aller plus loin dans la signification du récit. Il remet à l’équipe un ingrédient nécessaire à la fabrication du pain. Quand toutes les équipes sont passées dans tous les stands, le groupe se rassemble, explique ses réponses et on tire les conclusions de ce qui a été découvert. C’est le moment de se demander : "Et mon rôle dans le Carême, quel est-il ?". Une courte célébration clôturera l’activité.

Si toute la journée est consacrée à cette activité, faire du pain ensemble et le partager prendra toute sa signification.

 

 

Jeux intérieur et extérieur d’entraide particulièrement adapté pour retraite et profession de foi, sur un thème maritime.

  • Style de jeu : jeu de collaboration
  • Jeu d'intérieur et d'extérieur
  • Durée : min ½ h à… 
  • Nombres de joueurs : de 6 à illimité (extérieur)
  • But du jeu : Trouver un trésor en s'entraidant.
  • Déroulement : chaque équipage se déplace d'île en île où il passe une épreuve de connaissance de l'évangile et une épreuve " physique ". En cas d'échec, il se retrouve sur l'île du diable et doit attendre qu'un joueur abandonne son parcours et vienne le libérer. Au terme de son périple, il peut enlever un scellé du coffre au trésor qui ne sera accessible que lorsque le dernier participant aura terminé et enlevé le dernier scellé, on comprend rapidement qu'il y a tout intérêt à s'entraider.
  • Intérêt du jeu : ce jeu a été imaginé dans le cadre d'une retraite de profession de foi ayant pour thème la mer. Il est basé sur la notion de coopération afin de montrer aux enfants l'intérêt de tendre ensemble vers un même but et de s'entraider plutôt que d'être le plus fort au détriment des autres.

 

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Sauve qui veut 26 €

Public: 10-13 ans

La boîte contient :

un plan de jeu (deux A3 plastifié en quadrichromie), un mode d’emploi intérieur et un extérieur, 7 plans de navigation, un puzzle, le message du capitaine, 33 questions, 25 mots à mimer.

 

 

Semences de curieux: 19,50 €

120 cartes pour la catéchèse  paroissiale ou scolaire, les familles, pour animer un grand jeu à thème...

Public: 10-15 ans

 

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Ce jeu de cartes présente une série de questions (vrai/faux, questions à choix multiples) déroutantes, amusantes, intrigantes... L'air de rien, elles vont perturber notre connaissance des textes bibliques et susciter la curiosité. Les joueurs seront amenés à réfléchir, à ouvrir la bible, à chercher plus loin... C'est une manière toute simple d'approfondir les textes que l'on croit trop vite connaître.

Comment utiliser le jeu: Les cartes concernent l'Ancien testament et le Nouveau. Il est posible de les trier si l'on veut n'utiliser que l'un ou l'autre.

 

Voici quelques suggestions: imaginer un jeu style "questions pour un champion". Lors d'un grand jeu, des animateurs posent les questions aux postes relais, En voyage, en veillée... chacun tire une fiche et interoge les autres...

 

Et alors ? La violence, parlons en  24 €

  • Style de jeu : jeu des échelles 
  • Jeu d'intérieur
  • Durée : minimum 45 minutes
  • Nombre de joueurs : minimum 4 ou par équipes
  • But du jeu : arriver ensemble pour ouvrir la porte et découvrir le trésor
  • Déroulement : chaque joueur avance son pion à l'aide d'un dé, prend une fabulette et la lit. L'enfant choisit une des attitudes proposées en réponse à la situation sur laquelle il s'est arrêté
  • Intérêt du jeu : poser des jalons pour cheminer vers une non-violence active. Par l'intermédiaire des animaux, l'occasion est offerte de découvrir des situations de vie où la violence est présente et dont les enfants, à travers les animaux, peuvent être acteurs, victimes, témoins, sauveurs…

  • Public : vers 8 à 10 ans

Contenu de la boîte : 1 plan de jeu plastifié A2 couleur, 36 fabulettes, 5 masques noir/blanc, un dé, des pions.

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Le voyage du fils 12 €

Cet outil pédagogique présenté sous forme de puzzle découpe la parabole du "Fils prodigue" en 16 séquences pour reconstituer dans un pays imaginaire, le cheminement intérieur du héros principal.

  • Style de jeu: puzzle
  • Age: enfants
  • Durée: de 10 à 30 min.
  • Nombre de joueurs:  de 1 à 30

La boite contient: 1 puzzle de 16 pièces, 16 fiches, 1 livret pédagogique.

Disponible en version XXL(le puzzle agrandi fait 70 cm sur 1 m)  Location 5 euros par semaine, vente 30 euros

 

La course au Mohar 25 €

Intérêt du jeu: découvrir les relations sociales et économiques au temps de Jésus au travers de fiches inspirées de l'évangile.

But du jeu: être le premier à réunir les 200 deniers nécéssaires pour payer la dot au père d'Esther.

Déroulement: chaque joueur, après avoir lancé le, tire une carte, la lit et éxécute les consignes. Il note ensuite sur sa feuille de compte, l'argent qu'il a perdu ou gagné.

  • Nombre de joueurs: à partir de 2 
  • Age: 10-14 ans
  • Contenu de la boîte: 1 plateau de jeu plastifié, 88 cartes à jouer plastifiéées, 1 feuille de compte à photocopier et découper, 1 dé, 8 pions.

 

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Jeunes/Adultes

Aqua 28 €

  • Style de jeu : jeu de solidarité sur la problématique de l'eau. 

  • Jeu d'intérieur.

  • Durée : minimum 45 minutes. · Nombres de joueurs : de 4 à 6 joueurs ou par équipes. · 

  • But du jeu : remplir d'eau potable le récipient commun gradué, ainsi que les récipients des joueurs pauvres en eau ou dont l'eau est polluée, jusqu'au niveau décidé en début de partie.

  • Déroulement : chaque joueur tire une fiche à son tour, la lit et exécute les consignes. On transfère l'eau à l'aide d'une paille. · 

  • Intérêt du jeu : jeu de découverte où il n'y a ni gagnant ni perdant mais dont l'objectif est de sensibiliser les jeunes à la problématique de l'eau comme bien commun auquel tous devraient avoir accès. Les fiches informent, incitent à réfléchir,    invitent à agir. Le plan de jeu évoque la planète terre vue du ciel et suggère l'inégale répartition des ressources hydriques.

 

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 Public : adolescents et adultes.

Contenu de la boîte : règlement, plan de jeu en couleur, 108 fiches, 2 pailles, 32 cartes ressources. 

A lire, l'article du site

http://www.econo-ecolo.org

rubrique Jeux et enfance d’Econo-Ecolo.  

Lire l'article de Riccardo Petrella

 

Bible Skate 26 €

Jeu d'équipes au parcours amusant. Il faudra réfléchir vite, mimer, dessiner.

Par équipe de 3 à 4 joueurs, il faudra dessiner un mot à faire deviner, mimer une parabole, répondre à des questions pièges "vrai ou faux" et faire ainsi un tour de piste sur un parcours borné de surprises à travers l’univers biblique. Rires garantis.

Public : 14 - 18 ans. Il a été conçu pour les jeunes mais... n’est pas interdit aux adultes ! L’expérience a montré qu’ils s’amusent... énormément !

Quant aux plus jeunes (en-dessous de 12 ans), ils pourraient certainement l’utiliser moyennant quelques modifications et jeux préliminaires.

Nombre de joueurs : minimum 6.

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Contenu de la boite : 7 familles de 4 cartes représentant chacune un style architectural illustré par des édifices religieux, 7 tableaux reprenant les caractéristiques et resituant chaque style dans son contexte historique, livret et bibliographie.

Elles ont du style 15

 

L'architecture fait partie de notre patrimoine culturel et religieux.

  • Style de jeu : jeu des familles · Jeu d'intérieur · Age : jeunes et adultes
  • Durée : + 45 min. 
  • Nombres de joueurs : de 3 à 6.
  • But du jeu : reconstituer une famille de 4 cartes du même style architectural: roman, gothique, baroque, 18ème , 19ème , art déco, contemporain.
  • Déroulement : distribuer 4 cartes à chaque joueur, le reste constituant la pioche. Chaque joueur à son tour demande une carte ou pioche. Dès qu'une famille est complète, elle est déposée sur la table. A gagné le joueur qui a rassemblé le plus de familles.
  • Intérêt du jeu : donner aux jeunes de l'occasion d'observer l'évolution de l'architecture religieuse en Europe, éveiller leur curiosité aux changements de mentalité qu'expriment les différents styles, susciter un questionnement et une réflexion sur les lignes de force qui sous-tendent ces changements.

 

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Go Paul 33 €  

Suivre St Paul dans sa vie mouvementée et passionante de missionnaire et découvrir ses voyages.

  • Style de jeu : jeu de Magellan 
  • Jeu d'intérieur 
  • Durée : min ½ h - en épisodes successifs 
  • Nombre de joueurs : de 2 à 6 ou plus
  • But du jeu : découvrir les voyages de St Paul.
  • Déroulement : sur une carte du bassin méditerranéen, les jeunes pourront suivre l'apôtre Paul tout au long de ses voyages. Au gré du dé, ils s'arrêtent dans les localités qu'il a visitées et lisent la fiche correspondante.
  • Intérêt du jeu : une manière attrayante de découvrir l'action missionnaire de Paul et le contexte culturel dans lequel il a vécu.

 

 

Existe aussi en Néerlandais

 

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Public: à partir de 12 ans

La boîte contient :

- une carte du bassin méditerranéen en couleur plastifiée(2 A3), 24 fiches "divers", 115 fiches "Villes", 2 fiches "Jérusalem - Départ" et "Rome - arrivée", 6 fiches "Citoyen romain", le règlement, une feuille "Intérêt du jeu", un livret explicatif qui résume les 4 voyages, 2 dés et 6 pions.

 

OPTIONS 19,50 €

Jeu au parcours amusant, il va, l’air de rien, charrier quantité de questions aussi essentielles que le couple, la richesse et la difficulté de vivre ensemble, la place de l’argent, l’épanouissement personnel...  

Le jeu, conçu pour des grands groupes (une classe par exemple se joue en petites équipes de 3, 4 qui chacune choisit un objectif: fonder une famille, avoir du succès auprès de l'autre sexe, faire du bien autour de soi etc...  

Public :15 ans et plus.  

La boîte contient:

Un dé et des pions. Les règles du jeu et 6 listes "Quel est le but de ta vie?" , 4 bandelettes pour construire le quadrilatère ou une forme au choix sur lequel les Joueurs pourront avancer leur pion. 82 représentations d'objet à placer à l’intérieur du quadrilatère, des billets représentant des euros, 40 cartes "chances/malchances", le livret de l’animateur avec pistes d’utilisation.  

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Nombre de joueurs : 8 à 30

Style : monopoly  

Déroulement: Avec 1000 euros au départ, chaque équipe devra acquérir, après les avoir choisis mentalement, 5 objets parmi les 80 présentés sur la table qui leur permettra de le réaliser. Il faudra de la patience, de la souplesse et de la réflexion pour faire face au difficultés qui surgiront sur le parcours ou même remettre en question le choix de vie alors que peut-être, pour l’équipe voisine, tout va pour le mieux dans le meilleur des mondes! Bref, un jeu à l’image de la vie. Le rôle de I’animateur est important. Observateur attentif, c’est lui qui, une fois le jeu terminé va animer le débat sur base de ce qui s’est vécu.

Intérêt du jeu: Ce jeu, imaginé par un professeur de religion du secondaire, a déjà été utilisé à maintes reprises lors de retraites, de journées de réflexion. Les jeunes en sortent bousculés mais plus conscients des réalités, enrichis par le partage de tous. Le livret d’explication du jeu suggère trois types de questions pour animer le débat:

1. Le fonctionnement du groupe

2. Le rapport entre le jeu et la vie elle-même

3. Le but de ta vie  

Conception : Marie-Thérèse Thomas, Herstal

Réalisation : Le Sycomore  

Existe aussi en néerlandais.

 

 

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Patchwork   10  

Public: à partir de 10 ans

Dans le style jeu des familles, découverte de différentes religions.

Un ensemble de cartes permettent de découvrir la diversité des religions dans le monde.

Apprendre à connaître et comprendre la richesse des expressions religieuses donnera l’occasion aux jeunes d’approfondir leurs propres convictions.

La pochette contient :

- 80 cartes à jouer, classées par religion

- un plan de jeu

- un petit lexique des religions pour les animateurs

- un livret explicatif

Style: jeu des familles

Nombre de joueurs : de 6 à 8

Si j'étais 19,50 €

Impro et jeu de rôles 

Public: A partir de 13 ans.

  • Style de jeu : impro et jeu de rôles 
  • Jeu d'intérieur 
  • Durée : min. 45 minutes de jeu et un temps pour la réflexion et l'échange.
  • Nombres de joueurs : de 5 à…
  • But du jeu : donner aux jeunes la possibilité de s'exprimer sur différents thèmes comme la différence, le foulard islamique, la vieillesse, le racisme, l'intégrisme, l'exclusion, l'homosexualité, le divorce, la drogue, les études, le sexe, la tolérance… 
  • Déroulement : Toutes les cartes " acteurs " sont distribuées. Les joueurs en prennent connaissance et les disposent devant eux. Le premier joueur choisit une carte " tranche de vie " et en donne lecture. Les autres joueurs choisissent dans leurs cartes un personnage qui pourrait intervenir dans la scène, annoncent le rôle qu'ils vont jouer et posent la carte bien en évidence. Le jeu peut commencer. Dans un premier temps, par un jeu de dialogue style ligue d'impro, les acteurs camperont la situation. Puis ils la feront évoluer comme bon leur semble. 
  • Intérêt du jeu : Chercher ensemble comment gérer des situations parfois difficiles avec respect et efficacité. Découvrir la valeur des solutions négociées. Expérimenter le plaisir de la recherche active de solutions originales tout comme la difficulté de faire des compromis pour y arriver.

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La boite contient:

- 66 cartes " acteurs ".

- 18 cartes " tranches de vie ". Assemblées comme un puzzle, elles représentent, au verso, un plan de ville. 

- 6 cartes vierges pour y inscrire d’autres histoires.

- Une liste de qualificatifs pour aider les joueurs à s’imprégner de leur personnage.

À prévoir:

Une minuterie ou un sablier si l’on souhaite limiter la durée des échanges.

Des accessoires pour se déguiser (chapeau, perruque, lunettes, canne, moustache, casquette, maquillage…).

 

 

Spirit story 28 €

Les esprits, foi ou superstition ?

But du jeu : Pour l’équipe des blancs, rassembler les torches sur un puits de lumière, pour celle des noirs, les en empêcher grâce à leurs éteignoirs.

Déroulement : Déplacer les torches et les éteignoirs sur le damier selon les indications de la fiche que l’on a choisie en équipe.

Intérêt du jeu : A travers un combat entre les forces de lumière et celles des ténèbres, découvrir combien les acteurs ont un pouvoir d’appréciation sur ce qui leur arrive et sur leurs comportements.  Le jeu sera l’occasion d’ouvrir le débat sur de nombreuses pistes, par exemple l’influence que peut avoir sur nos actions la lecture d’un horoscope, sur les croyances qui animent les uns et les autres.

 

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Style de jeu : Jeu de stratégie (à la manière du jeu d’échecs

Jeu d’intérieur.

Public : 12 – 15 ans et plus

Durée : 30 minutes minimum

Nombres de joueurs :  de 2 à 10.

Contenu de la boîte : Un damier rappelant le jeu d’échecs, 5 bougies appelées « torches », 4 éteignoirs, 42 fiches de jeu blanches, 42 fiches de jeu noires, 1 boite d’allumettes. 

Syfamie  26 €  

Syfamie est un jeu qui veut avant tout favoriser le dialogue, l’expression du vécu et l’approfondissement des valeurs auxquelles chacun est attaché. Il présuppose un climat de confiance et d’ouverture réciproques de la part de tous les participants.

 

 

Objectif

D’après une enquête, la première réalité à laquelle les Belges sont attachés, c’est la famille. Mais laquelle? La famille réelle, telle que les statistiques nous la montrent: famille décomposée, recomposée, personnes isolées... y compris? Une image nostalgique d’une famille romanesque?

Quelle qu’elle soit, la famille reste le premier lieu d’apprentissage de la vie en société. Vivre des situations difficiles ou conflictuelles, cela fait partie du quotidien normal. Aider à y réfléchir pour être réaliste et découvrir quelles sont nos valeurs profondes, les raisons de nos comportements, le but que nous poursuivons réellement au-delà des apparences et ce que nous sommes capables de donner pour y parvenir, telle est la raison d’être du SYFAMIE. 

 

Jeu d’intérieur

Public : adolescents

Durée : 1 h

Nombres de joueurs : De 8 à 30

But du jeu : Ouvrir le dialogue sur tout ce touche à la famille, ce qui resserre les liens ou, au contraire les distend, en reconstituant collectivement un puzzle.

Déroulement : Tirer, chacun à son tour, une carte “situation” et l’analyser. Les cartes décrivent des situations qui reflètent notre société. Si la situation va dans un sens favorable à la vie de famille, puiser un ou deux losanges. Si la situation va dans un sens défavorable, remettre un ou deux losanges dans le pot.

Contenu de la boîte : Le jeu se compose d’un plateau de deux A3 et de 49 losanges composant le puzzle , 100 cartes situations, des jokers et des cartes chance et un livret explicatif.

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Contenu de la pochette: 

  • 6 fiches "parcours" de 8 cases
  • 16 carrtes couleur bleue "point de départ" (case n° 1)
  • 16 cartes couleur beige "point d'arrivée provisoire" (case n° 7)
  • 64 cartes en noir et blanc "étape
  • 6 jokers à photocopier
  • 1 mode d'emploi
  • 1 fiche enseignant

 

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Regarde un peu  18 €

Objectif: réfléchir sur l'importance du regard que l'on jette sur soi même et sur les autres. Cest l'occasion de montrer combien le milieu dans lequel on vit et le regard porté sur quelqu'un par les autres, peuvent être bénéfiques ou perturbants, dynamisants ou traumatisants. Personne ne se construit sans les autres, qui peuvent avoir une bonne ou une mauvaise influence et souvent les deux à la fois. C'est aussi un moyen de mettre en lumière combien ce que la personne pense d'elle même, peut lui faire du tort ou la pousser en avant.

Intérêt du jeu: expliquer le pourquoi et le comment d'un scénario de vie élaboré à partir de cartes imposées et choisies.

Thématiques rencontrées: vivre en relation, la souffrance, le rapport au monde

Style: photolangage

Age: à partir de 11 ans, également pour jeunes et adultes

Nombre de joueurs: 3 minimum

Tous

A utiliser comme une sorte de photolangage lors d'une réunion de parents, une rencontre de catéchistes, un échange parents-enfants, une réflexion entre catéchistes...

La boite contient: 30 cartes couleur, 30 cartes noir et blanc, un livret explicatif. 

 

 

DIS NOUS  19,50 €

Public: Tous

 
Style: dessinlangage

Une série de cartes pour se dire et dire aux autres:

  • pourquoi nous avons choisi de faire baptiser notre enfant.

  • pourquoi je fais ma première communion.

  • que signifie pour moi la profession de foi, la confirmation, ... 

Vivants et colorés, ces dessins évocateurs de situations quotidiennes et de moments liturgiques frappent les imaginations, éveillent les émotions, libèrent la pensée et provoquent un débat ouvert et respectueux de tous. Ils évoquent les premières étapes importantes de la vie de foi: le baptême, l'eucharistie, la confirmation.

Existe aussi en néerlandais.

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Pour tousFestissimo 21,50 €

Jeu des familles sur l’année liturgique.

Jeu des familles de 44 cartes sur le thème de l’année liturgique. En associant pour chaque fête : dessin, nom, date, sens, les enfants pourront visualiser, mémoriser, comprendre les fêtes qui marquent l’année. Plusieurs utilisations sont possibles en classe, en catéchèse, en liturgie adaptée ...

  • Style de jeu : jeu des familles ou jeu de Kim 
  • Jeu d'intérieur 
  • Durée : + ½ h 
  • Nombre de joueurs : de 2 à 8
  • But du jeu : reconstituer le calendrier liturgique
  • Déroulement : on distribue 4 cartes à chaque joueur, le reste forme un pot. Chaque joueur essaie de reconstituer une famille de quatre cartes, c'est à dire nom, date, sens et signification d'une même fête. Quand il a réuni les 4 cartes, il les dépose sur la table. Toutes les fêtes déposées, on pourra reconstituer le calendrier liturgique.
  • Intérêt du jeu : Festissimo est un merveilleux outil pédagogique, il permet en jouant de situer chacune des grandes fêtes liturgiques (nom, date, signification ) et de les articuler entre elles.

 

 

Existe aussi en néerlandais.

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Public: Tous

La boîte contient : 44 fiches couleur plastifiées, 11 dessins agrandis, en couleur et en noir et blanc, une ligne du temps. 

 

 

 

Pour tousSyclotto 19,50 €  

Contenu de la boite: 20 cartes questions réponses comprenant chacune 6 catégories de questions: Ancien Testament - Nouveau Testament - Personnalités - Liturgie - Histoire - Divers, soit 120 questions. 6 grilles couleurs, 1 marqueur effacable, 1 A4 N/B avec deux grilles à photocopier, 1 dé.

 

Le nouveau Syclotto 

120 questions pour la catéchèse paroissiale ou scolaire, pour les familles, pour animer un grand jeu...

Il a bien 20 ans, même s’il ne les fait pas. Il retrouve une nouvelle jeunesse.  « Relooké », il garde son air de lotto, avec ses cases à remplir et le hasard de son dé. Mais les fiches de questions dont les réponses permettent de remplir ces cases, ont été étoffées : aux thèmes de l’Ancien Testament, du Nouveau, de l’histoire et de « divers », sont venus s’ajouter liturgie et personnalités. Ce dernier fait dorénavant place à des personnes marquantes de notre époque tels Guy Gilbert et Coluche.

Public: Tous

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Public : règles du jeu pour enfants et règles du jeu pour jeunes et adultes  

Nombre de joueurs : de 4 à 10  

La boîte contient :

- planche de jeu en quadrichromie 2A3

- de l'argent, des sandales, des bâtons et un livret explicatif.

 

Emmaüs  28 €

Les joueurs, dans ce jeu de l'oie, vont refaire le chemin des disciples d'Emmaüs. 

Qui osera emprunter ce chemin ? Les joueurs sont envoyés 2 par 2 sur un parcours semé d'embûches et de décisions à prendre. "Ne vous procurez ni or, ni argent, ni chaussures..." Mt 10,9-10. Les tentations sont grandes !

Pourtant, il faut que tous puissent se retrouver à Jérusalem pour partager la formidable nouvelle : Jésus est vraiment ressuscité.  

L'intérêt de ce jeu est de traduire dans une expérience de vie, limitée certes mais combien importante pendant l'enfance et l'adolescence, des préceptes et des exemples évangéliques. Certains sont écrits et imposés par les règles mêmes du jeu. D'autres sont suscités par les situations rencontrées. La richesse de ce jeu se déploiera :

- dans des discussions qui surgiront pour savoir si l'on peut faire telle ou telle chose,

- dans l'imagination déployée pour sortir de ce qui semble des impasses,

- dans les réactions à des consignes qui méritent peut-être d'être contestées.

Le tout est de constamment vérifier que tous ces débats font référence à l'Evangile.  

Existe aussi en neérlandais 

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Light  26 €

Se joue dans le noir. Ensemble, il s'agit de faire grandir la lumière et de regarder notre manière d’agir.

Déroulement: Au centre du jeu : un luminaire entouré de parcours centrifuges.

Chaque joueur s’y déplace au gré du dé pour faire grandir ou pour diminuer la zone de lumière. Un chiffre pair est vu comme positif, un chiffre impair négatif.

Avant de pouvoir déplacer son écran, le joueur doit, sur un thème choisi, donner un exemple de situation qui augmente ou diminue la clarté dans le monde.

Le joueur sorti du cercle continue à lancer le dé. Il attribuera ses points impairs au joueur de son choix. Au centre, des carrés double-face noir et jaune symbolisent le bien et le mal qui nous affectent sans que nous en soyons directement responsables.

 

Existe aussi en neérlandais

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Public: Pour tous – le jeu ne nécessite pas de savoir lire. Il convient à tous les groupes, quels que soient les âges. Il permet aussi de jouer avec des participants d’âges différents puisqu’il fait appel à l’expérience vécue plus qu’au savoir.

Nombre de joueurs: de 4 à 8 (ou plus, par équipes).

Intérêt du jeu : jeu symbolique sur la responsabilité de chacun dans la vie. Il laisse la chance de s'exprimer sur un thème sans y être nécessairement impliqué.

Contenu de la boite : un plan de jeu en quadrichromie plastifié, huit écrans sur support bois, un luminaire, une liste de thèmes à mettre en jeu, huit carrés double face, un dé, des documents pour exploiter le thème de Noël.

 

Qu'est ce qu'on mange ?  33 €

Un jeu pour être bien dans son assiette

Style de jeu : jeu de découverte, Jeu d'intérieur

Age : à partir 14 ans et jusqu'à 110 ans

Durée : minimum 45 minutes

Nombre de joueurs : minimum 4 ou par groupes.

But du jeu : remplir correctement un pyramide alimentaire constituée de 25 triangles et présentée sur des sets de table.

 Déroulement : à tour de rôle, les joueurs tirent une carte, la lisent à haute voix et exécutent la consigne.

Intérêt du jeu : découvrir d'une manière ludique l'importance d'une alimentation équilibrée et savoureuse.

Info: ce jeu existe également en version livre à 18 euros  

Disponible en version XXL(La pyramide agrandie au format A1, 60 cm sur 85 cm) Location 5 euros par semaine, vente 50 euros.

 

Contenu de la boîte : 6 sets de table, 203 triangles, 1 chemin de table, 180 cartes " alimentation " informatives. Certaines ont un côté humoristique d'autres sont provocatrices pour susciter la réaction. 9 fiches " que sais-je ", 1 recette, 1 livret explicatif, 1 pyramide alimentaire.

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La boite contient: 20 hexagones illustrés d'objets quotidiens, 6 questions, des languettes de couleurs, 15 bâtonnets, 1 livret explicatif.

Fut-il-Utile? 9 €

 

Le progrès en question (s)

Réfléchir et échanger sur les côtés positifs et négatifs des inventions qui sont généralement présentées sous un seul angle, celui d'un progrès apparent.

Style de jeu: outil d'animation

Age: pour tout âge et intergénérationnel. L'idéal est de se retrouver à 6 participants ou 6 groupes de participants.

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Aussi: Fiesta

Pourquoi jouer

Les jeux ? C’est sérieux !

Les enfants, les jeunes, sont dispersés ?

Ils se concentrent ...

Trop passifs ? Les voilà acteurs ...

Allergiques aux discours ? A eux la parole ...

Ils savent tout ? Ils vont être intrigués ...

Ils sont comédiens ? Ils deviennent eux-mêmes ...

La religion, c’est ennuyeux ? Ils se passionnent ...

Chacun pour soi ? Les voilà solidaires ...

Aucun jeu n’offre tous ces avantages en même temps.

A l’animateur de faire le bon choix en fonction de l’âge, du

temps dont il dispose, du projet ..

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